Starbound

Le remplaçant de Terraria (toujours en Bêta)
17/12/2013 :
J'étofferais au fur et à mesure que je découvre des chose à propos de ce nouveau jeu mais de ce que j'ai déjà pû voir, la grosse différence avec Terraria est la taille du monde. car s'il est généralement équivalent en taille à ceux qui sont proposé par terraria (petit, moyen, grand), il y a deux différences de tailles:

La première est qu'il est rond! En partant à droite, on revient sur ses pas au bout d'un moment (proportionnel à sa taille).
Du coup, cela à un autre impact: plus un monde est grand, plus il est profond, et donc plus il a de ressources!

La deuxième est que si je dis "Le" monde depuis le début, c'est pour cacher la plus grande différence avec Terraria: il y a une infinité de mondes! et vous pouvez vous y déplacer à loisir!
Et vu que c'est un système de "seed" générés procéduralement, tout le monde a le même univers de base mais ne commence jamais au même endroit. il y a donc un potentiel énorme! surtout qu'il y a plusieurs univers, qui correspondent à différents degrés de difficulté! On peut donc partager les coordonnées des planètes qui nous semblent attrayantes ou ayant des marchands intéressants, des donjons avec des objets convoités ou des biomes rares...
chaque monde est différent, avec des biomes générés de manière procédurale sur la base des coordonnées de la planète. donc chaque planète est la même pour tout le monde, jusqu'aux trésors uniques dans certains coffres. les biomes apportent des matériaux différents ou de couleurs différentes (on peut avoir plusieurs sortes de "Cobblestone", bleue, rouge, jaune, grise...) et peuvent contenir des ressources rares (cristaux, diamants, champignons, etc...)

Au niveau du perso, celui-ci a une barre d'objets utilisables à la Minecraft/Terraria, une barre de "techniques" assimilables au fur et à mesure que l'on en découvre les recettes, 3 emplacements d'équipement et 2 inventaires (2x32 slots, il me semble, surement améliorable au cours du jeu).
il y a aussi deux emplacements pour les "pets" mais ceux-ci ne semblent pas encore implémentés pour le moment...

On peut avoir 2 objets à une mains en même temps, ce qui est très pratique, bien que la plupart des objets soient à 2 mains.

Les mondes étant déjà bien fournis en objets de décoration, on peu très vite commencer à réaliser ses propres réalisations. Soit sur une planète (que l'on peut définir comme "maison") soit directement dans notre navette spatiale, qui sert de point de spawn pour le joueur, de coffre fourre-tout, de générateur d'objets, et surtout de lien entre toutes les planètes, pour peu qu'on y mette du carburant!

à suivre quand j'aurais un peu de temps...

edit du 12/04/2015 :
Le jeu a eu une grosse mise à jour fin 2014 et il y a eu plusieurs changements:
  • Les univers alpha, beta, gamma... ont disparus et sont remplacés artificiellement par des planètes ouvertes mais invivables sans équipement spécifique qui lui est accessible via des quêtes qui font donc office de progression du jeu.
  • La race des novakids a été ajouté
  • Une base a été ajouté, avec des PNJ pour les quêtes et des marchands. elle est accessible depuis n'importe quel système.
  • Un système de téléporteurs est en cours de développement , afin d'accéder à des planètes enregistrées.
  • Les vaisseaux sont améliorables : via des quêtes sur la base, on peut ajouter des salles à son vaisseau et augmenter ainsi ses possibilités d'accueillir toutes nos merdes découvertes fantastiques!
  • Des animaux domestiques! les monstres que l'on peut capturer grâce à des pokéball deviennent des gentils toutous qui nous suivent partout.
  • De nouvelles machines pour crafter. surtout pour les équipement HL.
  • Des capes!
  • Des planètes vierges ont fait leur apparition, pour la construction de gros édifices.
  • Des planètes océaniques (avec liquide dangereux ou non) et le craft de bateau
  • l'IA du vaisseau a été revue, mais est toujours aussi bordélique, à mon sens.
  • Du liquide pour alimenter le vaisseau remplace le charbon. on peut maintenant récupérer le liquide avec le laser
  • Le laser est améliorable
  • La possibilité de créer et poser des pancartes
  • Plus de détails sur les planètes dans l'interface du vaisseau.
  • une refonte des technos, qui sont maintenant attachées à une partie du corps. 4 peuvent donc être actives en même temps et sont activée d'une certaine manière (passive, saut, course, autre)
  • Les outils ont une durabilité (sauf le laser)
  • L'agriculture a été repensée et rendu attractive par les buffs qu'elle procure.
  • Les insectes, que l'on peut mettre dans des bocaux
  • plein de changement dans les biomes et micro-biomes.

J'ai testé rapidement mais je reprendrais quand la version finale sortira.